Una herramienta se define como programa informático que permite diseñar un recurso educativo digital. Estos programas se pueden usar en nuestras computadoras personales (offline) o con una conexión a internet (online), de la misma manera, se puede utilizar una Tablet o un smartphone.
Offline:
- ActivePresenter :Potente software de autoría de eLearning
incluye todas las herramientas necesarias para grabar pantalla, anotar, editar videos screencast y crear contenidos interactivos de eLearning en HTML5 - Exelearnig
Tu editor de recursos educativos interactivos gratuito y de código abierto.
Online:
Genial.ly: (presentaciones, animaciones, juegos)
Descubre la nueva generación de Presentaciones, Infografías, Dossiers, Video-Presentaciones, ePósters, CVs, Quiz,…
Ahora cualquier persona puede crear increíbles historias visuales y generar experiencias de comunicación alucinantes.
- Tes Blendspace: (sesiones de clase)
- Canva: (imágenes, infografias)
- Piktochart: (infografias)
- Powtoon.com: (interacciones, videos animados)
- Edpuzzle.com: (videos interactivos)
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