Una herramienta se define como programa informático que permite diseñar un recurso educativo digital. Estos programas se pueden usar en nuestras computadoras personales (offline) o con una conexión a internet (online), de la misma manera, se puede utilizar una Tablet o un smartphone.

Offline:

  1. ActivePresenter :Potente software de autoría de eLearning
    incluye todas las herramientas necesarias para grabar pantalla, anotar, editar videos screencast y crear contenidos interactivos de eLearning en HTML5
  2. Exelearnig
    Tu editor de recursos educativos interactivos gratuito y de código abierto.

Online:

Genial.ly: (presentaciones, animaciones, juegos)

Descubre la nueva generación de Presentaciones, Infografías, Dossiers, Video-Presentaciones, ePósters, CVs, Quiz,…
Ahora cualquier persona puede crear increíbles historias visuales y generar experiencias de comunicación alucinantes.

  1. Tes Blendspace: (sesiones de clase)
  2. Canva: (imágenes, infografias)
  3. Piktochart: (infografias)
  4. Powtoon.com: (interacciones, videos animados)
  5. Edpuzzle.com: (videos interactivos)

 


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